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Sep. 8th, 2024
 
2024年 8月 6日

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A Developer's Faux Pas
Apr
13
iOS 入门 012: transform
Published 12:04 Apr 13, 2012 by @ezra.
#Programming# transform 形变属性 控件的形变属性 (可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性) UIView一次只能应用一个形变属性 设置transfrom会改变UIView的frame属性,...
Apr
12
iOS 入门 011: frame、bounds 与 center
Published 12:04 Apr 12, 2012 by @ezra.
#Programming# frame/bounds/center frame 位置与尺寸属性 控件所在矩形框的位置和尺寸 坐标系原点为父视图的左上角,向右横轴递增,向下纵轴值递增 bounds尺寸属性 控件所在...
Apr
11
iOS 入门 010: Xib
Published 12:04 Apr 11, 2012 by @ezra.
#Programming# Xib 从文件中读取需要的组件 NSArray *bundelArr = [[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:@"myCell" owner:nil opti...
Apr
10
iOS 入门 009: autoreleasepool自动释放池
Published 12:04 Apr 10, 2012 by @ezra.
#Programming# autoreleasepool自动释放池 问答 自动释放池的作用是什么? 延迟释放 那些对象会延迟释放? 所有用类方法实例化的对象都是延迟释放的 对象何时被销毁? 所有延迟释放的...
Apr
09
iOS 入门 008: RunLoop运行循环
Published 12:04 Apr 09, 2012 by @ezra.
#Programming# RunLoop运行循环 作用与特性 保证程序不退出 监听所有事件,手势触摸、时钟触发、网络加载数据完成 没有事件时回休眠(省电),一旦监听到事件会会响应 程序启动后会创建RunLoop...
Apr
08
iOS 入门 007: iOS系统框架表
Published 12:04 Apr 08, 2012 by @ezra.
#Programming# 框架名称 功能 Foundation 提供OC的基础(像NSObject)、基本数据类型等 UIKit 创建和管理应用程序的用户界面 QuartzCore 提供动画特效以及通过硬件进行...
Apr
06
iOS 入门 006: ARC 与 MRC
Published 12:04 Apr 06, 2012 by @ezra.
#Programming# Retain Count 引用计数,表示当前有多少个对象对该对象引用 苹果官方不推荐跟踪retainCount,因为一对象在真正执行中,可能会被某一个框架引用,也有可能会被框架的框架引用,造成...
Apr
05
iOS 入门 005: Xcode 与沙盒
Published 12:04 Apr 05, 2012 by @ezra.
#Programming# 调试命令 在Xcode控制台中支持输入调试命令辅助测试 po,打印当前方法中的任何能够访问的OC方法或者对象属性 模拟器及沙盒相关 从Xcode 6开始改了模拟器的路径位置,iOS 6...
Apr
04
iOS 入门 004: 常用 UNIX 命令
Published 12:04 Apr 04, 2012 by @ezra.
#Programming# 常用 UNIX/Linux 终端指令 指令 描述 参数 mkdir dirname ...
Apr
03
iOS 入门 003: vi 编辑器
Published 12:04 Apr 03, 2012 by @ezra.
#Programming# vi 是 UNIX/Linux 系统中用来记录文字信息的工具,它是在终端窗口中使用的工具,因此也不能使用鼠标 gVim 是 Windows 下的 vi 启动vi的命令vi 文件路径 v...
Apr
02
iOS 入门 002: 内存空间地址
Published 12:04 Apr 02, 2012 by @ezra.
#Programming# 内存空间地址 基本概念 程序员直接接触的内存地址为 虚拟内存地址,而非物理内存地址 以32位系统为例,每个进程都对应4GB虚拟内存地址空间,其中0-3GB为 用户层 ,3-4GB为 内核层 ...
Apr
01
iOS 入门 001: C语言位运算
Published 12:04 Apr 01, 2012 by @ezra.
#Programming# 位运算符可以直接对二进制数位进行操作 & (按位与) 两个对应位都为1则得1,有0则得0按位与可以把某个二进制数位置0任何数位和0按位与结果为0,和1按位与结果不变 3 & 5:...
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HOTODOGO
The Founder and CEO of Infeca Technology.
Developer, Designer, Blogger.
Big fan of Apple, Love of colour.
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反曲点科技创始人和首席执行官。
程序猿、设计师、奇怪的博主。
苹果死忠、热爱色彩斑斓的世界。
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