Date
Dec. 22nd, 2024
 
2024年 11月 22日

Post: iOS Animation : CADisplayLink

iOS Animation : CADisplayLink

Published 12:10 Oct 13, 2015.

Created by @ezra. Categorized in #Programming, and tagged as #iOS.

Source format: Markdown

Table of Content

我们知道,凡是动画一定会涉及到时间问题,UI 动画也不例外,定时更是一个十分常用的操作。本文主要介绍一种定时器——CADisplayLink的基本使用。

基本描述

简单来说,CADisplayLink 是一个提供了周期性调用 selector 的机制,类似于 NSTimer。和其他 CoreAnimation 类一样,要使用 CADisplayLink 首先也需要引入 QuartzCore.framework 库。

如何启动

let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

实例化 CADisplayLink 并将其加入运行循环后,定时将自动启动,开始周期性的执行 selector 方法,接下来你只需要实现该方法即可。

func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink!) {
    // handle things...
}

如何停止

学会了启动,还需要停止,只需要调用 invalidate() 方法即可。

displayLink.invalidate()

那么,你一定想问,CADisplayLink 与 NSTimer 到底有什么不同?

要解释这个问题,首先我们要知道,CADisplayLink 是一个能够"和屏幕刷新率同步频率"的定时器,当它的实例注册到运行循环后,一旦屏幕显示内容刷新结束就会向指定的 target 发送指定 selector 消息。而 NSTimer 注册到运行循环后,一旦周期时间到达就会向指定的 target 发送指定 selector 消息。

基于上述理由,可以知道 CADisplayLink 的默认周期应该是每秒 60 次,与设备刷新率保持同步,当然,你可以通过 frameInterval 属性进行修改其周期为每秒 60/ frameInterval 次。而 NSTimer 的在这一点上要灵活和方便很多。同时,相信你已经意识到, CADisplayLink 的精确度也是很高的。而相对来说 NSTimer 在精确度问题上就显得有些不足,它甚至会被推迟到下一次运行循环才被执行。

在实际应用中,CADisplayLink 通常被用在频繁的界面重绘中。NSTimer 则被广泛应用在多种情景下。当然,每秒 60 次的频率并不能够 100% 的完全保证,他仍然受制于 CPU 的忙碌程度、执行方法的时间开销等因素。

如果你有兴趣,你可以参考 官方文档 获取更多内容。

Pinned Message
HOTODOGO
The Founder and CEO of Infeca Technology.
Developer, Designer, Blogger.
Big fan of Apple, Love of colour.
Feel free to contact me.
反曲点科技创始人和首席执行官。
开发、设计与写作皆为所长。
热爱苹果、钟情色彩。
随时恭候 垂询